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NOTICIAS DE VIDEOJUEGOS
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- Battlefield 6 no deja de sorprender con su atención al detalle en la destrucción de escenariosen 30 de noviembre de 2025 a las 15:00
La saga Battlefield siempre ha dado cierta libertad en lo que a destruir escenarios se refiere, pero en Battlefield 6 han cuidado bastante este detalle.Battlefield 6, la nueva entrega de la saga de Electronic Arts; puede presumir de haber vuelto por todo lo alto. Tras aparentemente superar a su eterno rival y a pesar de las críticas sobre sus micropagos, lo cierto es que la destrucción realista de escenarios y el marcado componente táctico de sus partidas han conquistado a los amantes del shooter multijugador.Hace mucho que es precisamente en lo realista de su sistema de destrucción donde radica parte de su éxito. Ningún lugar es seguro, nada de edificios indestructibles ni pequeños obstáculos a prueba de misiles. Y es algo que el nuevo mapa explota… literal y metafóricamente.Battlefield 6 sigue haciendo gala de un impresionante detalle en cuanto a destrucción se refiereEn lo que se refiere al campo de la destrucción, hay jugadores y creadores de contenido como ZelexFPS que han querido dejar constancia del detalle al que se llega en el nuevo mapa de Battlefield 6. En lo que a «descrear lo creado» se refiere, no se ha escatimado en buscar el realismo. @vandalonline La DESTRUCCIÓN de BATTLEFIELD 6 es una LOCURA 💥 #battlefield6 #gaming #videojuegos #vandal ♬ sonido original – Vandal (Oficial) Así nos encontramos que nada de «dañar» un edificio hasta que se caig. En lugar de eso, céntrate en los pilares que sostienen la estructura para que caiga. ¿Bombas en un bunker de un campo de golf? Entonces toda la zona de arena queda deformada. Y si haces estallar el jardín de una casa, las tuberías de los aspersores también reventarán, lanzando agua por todas partes. Así con todo lo que compone los escenarios.Evidentemente, esto no está exento de algunos pequeños fallos. Una fuente volada por los aires puede dejar la textura del reflejo del agua por accidente, por ejemplo. ¿Queda margen de mejora? Por supuesto, pero pocos consiguen que la destrucción de aquello que llevó horas diseñar sea tan satisfactoria.Recordad que Battlefield 6 y REDSEC, su apuesta independiente por el género battle royale; están disponibles en Xbox Series X|S, PC y PS5.
- Este extraño mando sólo sirve para un tipo de videojuegos y encantará a los fans de la simulación de vueloen 30 de noviembre de 2025 a las 12:45
El Honeycomb Echo Aviation Controller llega pronto a PC, pero también tendrá opción para consolas. Está diseñado para juegos como Microsoft Flight Simulator 2024.No abundan los simuladores de vuelo, pero los fans de este tipo de juegos podrán disfrutarlos con un nuevo accesorio: el Honeycomb Echo Aviation Controller, un mando anunciado con un diseño específico para el género.El pad dispone de varias palancas y botones en posiciones poco habituales (si lo comparamos con un mando tradicional) que quieren dar un tacto especial a cada función; también hay controles deslizantes en la parte posterior para una mayor precisión «sin pedales externos». ¿La mejor manera para jugar a un Microsoft Flight Simulator sin gastar en la réplica de una cabina?El Honeycomb Echo Aviation Controller es un mando inalámbrico que promete 15 horas de funcionamiento, aunque también se puede conectar vía USB-C. Tendrá un precio de 150 dólares, y estará disponible en PC (Windows, Mac) a mediados de diciembre.Hay otras alternativas que llegarán prontoLo cierto es que este accesorio de Honeycomb no es el único de este tipo que encontramos en el mercado. Con un diseño parecido tenemos el Meridian GMT X-Ray, o el Yawman Arrow (con un aspecto más sencillo) en reserva con un precio de 199 dólares.A diferencia de otros mandos exclusivos para ordenadores, el Echo Aviation Controller también contará con versiones para consolas en 2026, algo interesante para los jugones de Microsoft Flight Simulator 2024 en Xbox Series o PlayStation 5.
- Como coleccionar Funkos sin gastar dinero: Este nuevo juego gratis de Steam va de comprar y abrir cajas sorpresaen 30 de noviembre de 2025 a las 12:15
Colecciona figuras y decora tu hogar con este título que se inspira en el furor de los Funko Pop, muy populares hace una década.Este parece un momento complicado para Funko, el conocido fabricante de figuras coleccionables. Hace años su merchandising hacía furor en las jugueterías, pero esa época pasó, y ahora Blind Box nos propone una experiencia similar, aunque en versión completamente digital y gratuita.El título de JustChillyy ya está disponible en Steam y consiste precisamente en ganar vales para conseguir cajas sorpresas en una tienda que se actualiza varias veces al día: nunca sabes qué vas a conseguir.El objetivo pasa por coleccionar estas figuras, decorar nuestro espacio virtual y presumir con los hitos conseguidos. El hogar también es personalizable, con mobiliario, vitrinas y objetos decorativos. Es la vida del coleccionista, pero sin el gasto constante de este hobby: es free to play.¿Qué encontraremos en Blind Box?Blind Box se estrena con 72 figuras diferentes, recompensas de vales por cada 15 minutos, 25 muebles y 9 cajas misteriosas. Los primeros compradores del juego conseguirán una figura especial y exclusiva de los primeros tres días del lanzamiento, siempre que superen los 30 minutos de partida.Para los jugadores concienciados contra el uso de la inteligencia artificial en la creación de gráficos, hay que destacar que el desarrollador confirma que se ha utilizado IA generativa en parte del contenido (probablemente en la creación de las figuras).
- ¿Son un fracaso los juegos como servicio? El 70 % de ‘gachas’ no dura ni tres años en Japónen 30 de noviembre de 2025 a las 11:45
Los GaaS están teniendo en los últimos años bastante problemas en Japón, debido principalmente a la sobresaturación de estas propuestas.El éxito de los juegos como servicio está fuera de toda duda, y como supimos recientemente al menos un tercio de los desarrolladores de la industria del videojuego trabaja en uno de ellos. Su éxito está fuera de toda duda, pero también hay que señalar que puede ser algo bastante efímero. En concreto, se ha descubierto un dato al respecto de lo más demoledor.Al parecer, el modelo de GaaS (Games as a Service) estaría atravesando un momento complicado en Japón, al menos en los últimos años. En concreto, la inmensa mayoría de los títulos de esta tipología tendría una caducidad corta, y solamente unos pocos juegos como servicio tienen una longevidad más elevada.Suena la alarma en los GaaS en JapónAyashii Rinji, un especialista en este tipo de juegos, ha elaborado una base de datos con cerca de 2.200 títulos GaaS. Según su lista, más del 70% de estos lanzamientos tienen un ciclo de vida de apenas tres años, siendo lo más común que se acaben de forma prematura en su segundo año en el mercado. Estas son algunas de las conclusiones que se pueden extraer de su estudio:Cerca de 700 juegos como servicio duraron menos de un añoUnos 850 juegos tienen una vida entre 2-3 añosAlgo más de 450 juegos se mantienen durante 4-7 añosSolamente 160 juegos duran más de 7 añosEsto quiere decir que el 32% de los juegos acaban su vida antes de que termine su primer año. Es decir, uno de cada tres juegos no sobrevive, lo cual resalta el hecho de que los GaaS no lo están teniendo nada fácil, al menos en Japón. Entre las razones están un mercado sobresaturado con este tipo de propuestas, además de unos costes de producción cada vez más elevados.Los juegos como servicio también requieren de una gran dedicación por parte de las compañías, con actualizaciones frecuentes y esfuerzos por hacer que la comunidad tenga razones para volver a su título. Hace no mucho tuvimos la noticia de que cerraba Star Wars Hunters con poco más de un año de vida. ¿Qué piensas sobre la noticia? ¿Juegas a este tipo de títulos? ¿Crees que realmente se ve algún signo de alarma o es simplemente una situación puntual? Te leemos en los comentarios.
- Pese a que GTA 6 no se estrenará en PC, el CEO de Take-Two admite que los videojuegos ‘se mueven hacia el PC’en 30 de noviembre de 2025 a las 11:15
Strauss Zelnick asegura que la industria avanza hacia un modelo ‘más abierto’ y orientado al PC, pese a que GTA 6 no tiene todavía una versión anunciada para ordenador.En plena discusión sobre la relevancia del PC frente a las consolas tradicionales, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, la editora del esperadísimo Grand Theft Auto 6, ha dejado claro hacia dónde cree que se dirige la industria. En una entrevista con el programa Squawk Box de CNBC, el directivo se posicionó abiertamente sobre este debate histórico entre plataformas.Durante la conversación, Zelnick afirmó: «Creo que se está moviendo hacia el PC y que el negocio se mueve hacia lo abierto en lugar de hacia lo cerrado». Pese a esa tendencia, también quiso matizar el papel que seguirán desempeñando las consolas: «Pero si defines la consola como la propiedad, no como el sistema, entonces la idea de un juego muy rico al que dedicas muchas horas y juegas en una pantalla grande… eso nunca va a desaparecer».Curiosamente, GTA 6 de momento no está anunciado para PCParadójicamente, la gran apuesta de Take-Two para los próximos años, GTA 6, que se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series, no ha sido anunciado para PC. Su predecesor, GTA 5, tardó dos años en llegar a ordenadores tras su estreno original en 2013, y con Red Dead Redemption 2 (2018), pasó algo parecido, y se lanzó un año después. Aun así, las palabras de Zelnick sugieren que la compañía está estudiando con más seriedad que nunca un futuro más abierto hacia el ecosistema PC, así que veremos cuánto tarda en llegar GTA 6 a ordenadores.Las declaraciones llegan en un momento especialmente llamativo para el mercado de los videojuegos en PC. Valve prepara la llegada de Steam Machine, que llevará los juegos de Steam directamente al televisor, mientras Microsoft ha adoptado un discurso cada vez más orientado al PC, con movimientos que difuminan las barreras entre plataformas, entre pistas y rumores de que la nueva Xbox podría ser un híbrido entre consola y PC.





