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  • Battlefield 6 eliminará el divertido bug del ‘lanzamiento con escalera’ en su próximo parche
    on 16 de octubre de 2025 at 10:10

    Battlefiel Studio confirma que el bug del ‘ladder launching’ desaparecerá pronto de Battlefield 6, mientras el estudio trabaja en corregir fallos de precisión y las llamadas ‘balas fantasma’.Tras su exitoso lanzamiento el pasado viernes, que algunos analistas cifran en más de 7 millones de copias vendidas en sus primeros cinco días, Battlefield 6 sigue puliendo las experiencia tras una semana de intensas pruebas por parte de la comunidad.El productor principal del juego, David Sirland, ha confirmado que el conocido bug del «ladder launching» (lanzamiento con escalera) desaparecerá en el próximo parche. Este fallo, descubierto poco después del lanzamiento, permitía a los jugadores rebotar en las escaleras de asalto y salir disparados por los aires, ganando una enorme velocidad y accediendo a posiciones imposibles.Ya están trabajando también en arreglar las «balas fantasma»Aunque muchos usuarios lo consideran uno de los errores más divertidos del juego, Sirland lo ha descrito como un problema de diseño que será corregido: «¡Seguid enviando comentarios! Con el primer fin de semana de BF6 ya hemos encontrado cosas que ajustar, y queremos demostrar cuánto nos importa vuestro feedback», publicó en X. Entre las sugerencias que el productor ha reconocido públicamente figuran nombres para los puntos de objetivo, ajustes en las reapariciones de los helicópteros y diversas correcciones de movimiento que ya se han implementado mediante hotfixes.Ladders might be broken in Battlefield 6 💀 pic.twitter.com/OUnM6Ux1Wd— Mokey (@mokeysniper) October 11, 2025 El parche también abordará un problema más serio: el de las «ghost bullets» (balas fantasma). Este error provoca que, a pesar de que el jugador vea impactos visuales, como salpicaduras de sangre, el disparo no registre daño real en el HUD ni reduzca la salud del enemigo. El diseñador principal del juego, Florian Le Bihan, ha confirmado que el equipo está investigando el fallo y ha solicitado a los jugadores que reporten los casos, indicando las armas y accesorios utilizados.Le Bihan ha señalado que este error podría estar relacionado con un antiguo bug de retroceso y dispersión de balas detectado en la beta de agosto, ya solucionado, pero que habría derivado en nuevas inconsistencias en la forma en que el juego calcula la precisión y el comportamiento de las armas.

  • El nuevo gameplay de Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake muestra una de las escenas más míticas del primer juego
    on 16 de octubre de 2025 at 09:44

    Square Enix ha publicado un nuevo vídeo de Dragon Quest I & II HD-2D Remake, que se pondrá a la venta dentro de muy poco, el 30 de octubre, centrado en el rescate de la Princesa Gwaelin.Square Enix ha publicado un nuevo gameplay de Dragon Quest I & II HD-2D Remake, en el que se muestra uno de los momentos más recordados del primer juego: el rescate de la Princesa Gwaelin. Esta colección, que reimagina con gráficos HD-2D las dos primeras entregas de la mítica saga de JRPG, se pondrá a la venta el 30 de octubre en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.»El remake añade muchos elementos nuevos y creo que tanto los fans del original como los que se acerquen por primera vez lo disfrutarán», afirmó el productor Masaaki Hayasaka. «El vídeo muestra solo una parte de los acontecimientos; os invito a descubrirlos todos en el juego completo».Otra cita ineludible para los amantes de los JRPG más clásicosEl título, continuación directa de Dragon Quest III HD-2D Remake (2024), mantiene la coherencia narrativa de la trilogía de Erdrick y conserva las mejoras visuales y de calidad de vida que caracterizaron al anterior lanzamiento. En esta nueva entrega, ambas aventuras —Dragon Quest I y Dragon Quest II— se integran en un mismo pack que amplía su contenido con nuevas escenas, voces, enemigos y una heroína inédita que se unirá al grupo en el segundo juego.Como en el remake previo, los combates por turnos incorporan funciones modernas como velocidad ajustable, autobatalla, autoguardado y la posibilidad de marcar objetivos o revisar la última conversación. También se han añadido indicadores de debilidades enemigas, varios niveles de dificultad y trajes especiales que aportan un toque humorístico.

  • Drama en Steam: Baja el precio de su juego nada más lanzarlo como respuesta a las reseñas negativas: ‘Lo siento’
    on 16 de octubre de 2025 at 09:15

    El multijugador carcelario CUFFBUST debutó con críticas negativas por su precio de 19,99 euros, lo que llevó a Two Star Games a reducirlo a la mitad el mismo día de su lanzamiento.CUFFBUST, un juego multijugador en el que hay que escapar de la cárcel junto a tus amigos y un grupo de koalas alienígenas usando desde cucharas de plástico hasta explosivos, se lanzó ayer en PC a través Steam, y pocas horas después de su lanzamiento sus creadores tuvieron que reducir el precio a la mitad.Tras su lanzamiento, el juego acumuló rápidamente reseñas negativas, la mayoría quejándose de que los 19,99 euros que costaba eran excesivos para el contenido ofrecido. En lugar de defender el precio, Two Star Games respondió escuchando a la comunidad, y anunció ese mismo día una rebaja inmediata. El precio de la edición base pasó a 9,75 € y la Deluxe Edition —que incluye tres packs: Best Buddies (mascotas), Fly Guys (drones) y Drippy Stuff (cosméticos)— quedó en 11,33 €.El desarrollador acompañó la medida con un mensaje en la página del juego: ha decidido bajar el precio por considerarlo «más justo» y recordó a los compradores del día uno que pueden solicitar un reembolso en Steam y volver a comprar el título a la nueva tarifa. «Lo siento, gente, por cualquier confusión. ¡Felices fugas!».Escapa de la cárcel con tus amigosCUFFBUST presenta escenarios con múltiples rutas de fuga y muy interactivos, con puertas, conductos y muros frágiles destruibles; es posible cavar túneles con una cuchara, piratear interfonos, comprobar cámaras para localizar guardias o derribar defensas aéreas para escapar en avión. El chat de proximidad, con reverberación dinámica y oclusión, pretende intensificar la tensión y las traiciones entre equipos.Las salas admiten hasta 10 participantes y permiten estilos de juego cooperativos o competitivos; además, el título incorpora un editor de mapas compatible con el Workshop de Steam para fomentar el contenido creado por la comunidad. Two Star Games también ha incluido una amplia selección de objetos estéticos gratuitos y una gran cantidad de herramientas —sartenes, tarjetas de identificación, armas de la armería, circuitos para las cloacas— que multiplican las posibilidades de fuga.

  • Fallece Tomonobu Itagaki, creador de Ninja Gaiden y Dead or Alive, a los 58 años
    on 16 de octubre de 2025 at 08:52

    El creador japonés de Ninja Gaiden y Dead or Alive fallece a los 58 años, dejando un legado esencial en la historia del los juegos de acción y una huella imborrable en la era dorada del Team Ninja.El diseñador japonés Tomonobu Itagaki, creador de sagas como Ninja Gaiden reconvertida en hack and slash y Dead or Alive, ha fallecido a los 58 años, según se ha confirmado en un mensaje publicado en su página oficial de Facebook. El comunicado, escrito en japonés, indica que el texto fue compartido por una persona cercana al desarrollador tras su fallecimiento. En él, Itagaki se despide con estas palabras:»La luz de mi vida está a punto de extinguirse. El hecho de que este mensaje haya sido publicado significa que ha llegado el momento. Ya no estoy en este mundo. (He pedido a alguien muy querido que publique este último mensaje en mi lugar). Mi vida ha sido una sucesión de batallas. Y he seguido ganando. He causado muchos problemas a mucha gente. He vivido siguiendo mis convicciones, luchando hasta el final. No tengo remordimientos. Solo siento no haber podido entregar mi nuevo trabajo a todos mis fans. Lo lamento profundamente. Así son las cosas».Compañeros y figuras del sector han expresado su tristeza por la noticia. El creador de Tekken, Katsuhiro Harada, escribió: «No puede ser, Itagaki-san… dijiste que iríamos a tomar algo la próxima vez. No puedo creerlo. No lo creo».No way, Itagaki-sanyou said, «Let’s grab a drink sometime,» didn’t you?I don’t believe it. I don’t.— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) October 16, 2025 La brillante reinterpretación de Ninja Gaiden le hizo muy popularItagaki se incorporó a Tecmo en 1992, participando primero en el desarrollo de Tecmo Super Bowl. En 1996 creó Dead or Alive, serie que redefinió los juegos de lucha 3D y consolidó su reputación como uno de los diseñadores más carismáticos e influyentes de la industria japonesa. Poco después fundó y dirigió el Team Ninja, un estudio interno de Tecmo con el que creó juegos como Dead or Alive 2 y Dead or Alive 3, además del controvertido Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003).Su siguiente gran hito llegaría con Ninja Gaiden (2004), un intenso hack and slash para Xbox que destacó por su excelente jugabilidad y dificultad, siendo una saga que ha llegado hasta nuestros días, con el inminente Ninja Gaiden 4 que se pondrá a la venta la semana que viene.Itagaki, conocido por su carácter directo y su inseparable look con gafas de sol, se convirtió en una figura icónica del desarrollo japonés de principios de los 2000. Tras su marcha de Tecmo en 2008, fundó su propio estudio, Valhalla Game Studios, y dirigió Devil’s Third (2015), su último título publicado, aún hoy exclusivo de Wii U. En los últimos años, trabajaba en un proyecto no anunciado para las actuales consolas, así como un MMORPG para móviles y con NFT.

  • ¿Cuál tiene mejores gráficos? Comparan Steam Deck, ROG Xbox Ally X y PS5 usando The Last of Us Parte I
    on 16 de octubre de 2025 at 08:36

    Un vídeo compara The Last of Us Parte I en la portátil de Valve, el nuevo PC consolizado de ASUS y PS5, mostrando cómo ROG Xbox Ally X ofrece un rendimiento cercano al de la consola de Sony.Hoy se ponen a la venta ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, dos PC portátiles de ASUS desarrollados en colaboración con Xbox, que combinan hardware de PC con Windows y soporte completo para Game Pass y otras plataformas de juego. Como os contamos en nuestro análisis de ROG Xbox Ally X, el modelo más potente y caro, nos parece «el mejor PC consolizado que podemos comprar a día de hoy basada en Windows y unificando de forma sencilla el uso de varios clientes de juego en una experiencia muy cercana a la de una consola».Con un precio de 899 euros, en estos momentos ROG Xbox Ally X es uno de los PC consolizados más potentes del mercado, y este vídeo comparativa con Steam Deck y PS5 utilizando Last of Us Parte I como ejemplo nos lo demuestra.La nueva ROG Xbox Ally X demuestra su poderíoEl vídeo, obra del canal de Youtube ElAnalistaDeBits, nos muestra The Last of Us Parte I en Steam Deck (la portátil de Valve lanzada en 2022), la nueva ROG Xbox Ally X y PlayStation 5, comparando aspectos como la resolución, el rendimiento, los tiempos de carga, las texturas, la iluminación, la calidad del agua y la vegetación, el nivel de detalle y mucho más, podéis verlo a continuación:Para hacer la comparativa, el juego se ejecuta en PS5 en modo Rendimiento, en Steam Deck con los ajustes recomendados, que son «bajo/muy bajo» con una resolución de 800p con FSR, y en ROG Xbox Ally X con ajustes en «medio» (solo las sombras en bajo) y con FSR y frame generation activado a 1080p. Con estos ajustes, el juego consigue alcanzar los 80/90 FPS en ROG Xbox Ally X en el modo turbo, «consiguiendo una experiencia que nada tiene que envidiar a la que ofrece PS5 en el modo rendimiento».Como se puede ver en el vídeo, la diferencia gráfica y de rendimiento del juego entre Steam Deck y ROG Xbox Ally X es enorme, siendo dos PC consolizados con tres años de diferencia y sobre todo con un precio muy diferente, de 419 euros en el caso del dispositivo de Valve y de 899 euros en el de ASUS. En cualquier caso, queda claro que ROG Xbox Ally X puede mover cualquier juego actual de manera solvente.

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